Hyenas Budget, İptal Edilmeden Önce Sega'nın "Şimdiye Kadarki En Büyük Bütçesiydi" - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Hyenas Budget, İptal Edilmeden Önce Sega'nın



oyun-6

Hatta Film Yönetmeni Neil Blomkamp da bir ara projeye dahil olmuştu

Ne yazık ki Blomkamp’ın fikirleri kağıt üzerinde pratikte olduğundan çok daha iyiydi Sonlara doğru Sega Japonya’dan İngiltere ofisinde aşağı yukarı kalıcı olarak insanlar vardı, CA’da çalıştığım süre boyunca bu HİÇBİR ZAMAN olmadı, ara sıra ziyarete geldiler ve bir oyunun nasıl göründüğünü kontrol ettiler, ancak daha önce söylediğim gibi, genellikle eller serbesttir Artık YouTuber Volound’un araştırma videosu sayesinde Hyenas’ın tam olarak neden iptal edildiğine ve prodüksiyon maliyetinin ne kadar olduğuna dair bazı bilgiler edindik

Öncelikle söz konusu videoyu buradan izleyebilirsiniz:

Volound, oyun üzerinde çalıştığını doğruladığı anonim bir geliştiriciden doğrudan oyunla ilgili bir dizi perde arkası bilgisi almayı başardı Sega, başlangıçta Hyenas’ı kesme bloğunda bırakmanın temel nedeni olarak Avrupa’daki düşük karlılığı gösterdi, ancak geliştirici oyunun farklı bir nedenden dolayı başarısız olduğuna inanıyordu:

Peki yanlış giden ne? Tamamen yön eksikliği, liderlerin çoğu direksiyon başında uyuyor ama işlerini asla kaybetmiyor gibi görünüyorlar

Sırtlanların başarısızlığının en talihsiz kayıpları Sega’nın kesintileri nedeniyle işini kaybedenler oldu Başka bir anonim geliştirici, kısmen Blomkamp’ın katılımı nedeniyle oyunun “Şirketteki bazı büyük isimler tarafından desteklendiği için Sega’nın en yoğun finanse edilen oyunu” olduğunu belirtti

Peki bu proje Sega’nın cebinde nasıl bir boşluk bıraktı? Kesin sayı belli değil ancak geliştiriciler bunun Sega’nın en pahalı hatası olduğundan emin:

…Hyenas’ın Sega’nın şimdiye kadarki en büyük bütçeli oyunu olduğunu söylemeyi unuttum, ama belli ki bunu zaten duymuşsunuzdur Doymuş bir pazara girmeye çalışmak ve oyunda macera dolu hiçbir şey yapma taahhüdünde bulunmamak

Oyunun piyasaya sürülmesinde iyi olmayacak gibi göründüğünde, [Executive Producer] Hatta David Nicholson “Rainbow 6 Siege yapmaktan” bile bahsetti, sanki kötü bir oyunu yayınlayıp sonradan düzeltmeyi planlıyormuş gibi Bu, tonla nereye gittiğimiz ya da ne yapılması gerektiği hakkında hiçbir fikrimizin olmadığı bir dönemdi


Daha geçen hafta Sega, Hyenas’ın daha fırlatmadan önce suda öldüğünü duyurdu Karakterler çok komik, unutulmaz, tanınmaz görünüyorlardı ve hatta karakterlerin bir güvenlik kamerasını çevirdiği veya bir aptal gibi koridorda kasılarak yürüdüğü birkaç test animasyonu yaparak “neşeli bir cüretkarlıkla” oynamaya çalıştılar Sürecin bir parçası olarak motor değişimi Ekip tekrar yön değiştirip “Uzayda maaş günü”ne karar verdiğinde proje zaten alevler içindeydi

Sırtlanlar huzur içinde yatsın Ah, başlangıçta ücretli bir oyun olacaktı, ancak aslında iptal edildiğinde oyunu mikro dönüşümlerle oynaması ücretsiz olarak yayınlamayı planladılar Bu yön hızla terk edildi çünkü “geniş bir izleyici kitlesi için fazla sert” görünüyordu Umarım bu trend yakında sona erer Kısa bir süre sonra ekip, karakterleri daha neşeli göstermeye çalıştı ama görünen o ki işler pek iyi gitmedi:

Oyunun şekli hakkında bilgilendirildik ve onlar “sevimli haydutlar” yerine “neşeli bir cüretkarlıkla…” gidiyorlardı Oyun aynı zamanda daha zorlu bir oynanışa yönelecek ve Escape From Tarkov gibi oyunlardan sonra kendisini modelleyecekti Başlangıçta ekip, “NASA dokunuşlu, cesur bir bilim kurgu ortamına” sahip bir oyun yapmak istedi

Görünüşe göre bu yön eksikliği projeyi oldukça erken bir zamanda ele geçirdi İnsanların işten çıkarıldığını görmek her zaman berbattır Bir geliştirici, projeye katılanların proje hakkında ne düşündüğüne ilişkin şunları söyledi:

Tüm şirket içi geri bildirimler bunun kötü bir oyun, kötü bir deneyim olduğunu ve sonuçta zaten doymuş çok oyunculu nişancı pazarının arka planına karışacak bir şey olduğunu gösterdi Videoyu kendiniz izlerseniz ne düşündüğünüzü bize yorum olarak bırakın Bir gün bir sonraki projelerini kontrol etmek için stüdyoya uğradığında Hyenas’a bağlandı ve takıma bir sürü fikir verdi Blomkamp’ın Creative Assembly ekibinin bir başka oyunu olan Alien: Isolation’ın büyük bir hayranı olduğu bildirildi Volition gibi hayranların favorisi stüdyolardan Epic Games gibi büyük şirketlere kadar oyun endüstrisinde son zamanlarda büyük bir işten çıkarma eğilimi görüyoruz